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Estrategia y activación de esports: elegir bien el terreno antes de entrar en el juego

Para una marca, entrar en el gaming depende de tres decisiones: el terreno, el presupuesto y la medición. STAKRN construye esa estrategia con los equipos de marketing y la ejecuta con clubes, organizadores y creadores.

Esports, gaming, influencia: tres terrenos, tres lógicas

Estas tres palabras se usan a menudo como sinónimos. No describen el mismo público.

Los esports son la competición: equipos, ligas, torneos y una audiencia de aficionados que sigue resultados. El gaming es mucho más amplio. Incluye a todos los que juegan, del móvil al PC: 22,8 millones de jugadores solo en España, según la AEVI. La influencia pasa por los creadores de contenido, que hablan de videojuegos pero también de deporte, lifestyle o tecnología.

Una estrategia sólida empieza por una pregunta sencilla: ¿dónde está tu público y qué hace cuando juega? El terreno que más ruido hace no siempre es el que ocupa su tiempo.

Las palancas de activación, de la más flexible a la más comprometida

  • Una campaña con creadores. La puerta de entrada más flexible, medible en pocas semanas.
  • Un acuerdo con un club o un equipo. Camiseta, directos, contenidos y acceso a una comunidad fiel. El compromiso se cuenta en temporadas.
  • Un evento o torneo con tu nombre, online o sobre un escenario. Un momento fuerte que exige logística y un buen plan de difusión.
  • Una presencia in-game: integración en un juego, objetos virtuales, un espacio de marca en plataformas como Fortnite o Roblox.
  • Un contenido propio, ya sea un programa, una serie o una competición. Es la palanca más pesada. También la que más valor construye a largo plazo.

La combinación adecuada depende del público, del calendario y de lo que quieras demostrar. Una marca que lanza un producto para jóvenes de 18 a 25 años no activará las mismas palancas que un banco que quiere renovar su imagen en tres años.

Nuestro método: probar, medir y después ampliar

  1. Diagnóstico. Tus objetivos, tus públicos, tu historial y lo que hace tu competencia. También comprobamos que la marca puede hablar a los jugadores sin desentonar: algunos mensajes se reciben mal en esta cultura.
  2. Recomendación. Las palancas elegidas, el presupuesto por palanca, el calendario y los indicadores. Un documento que tu comité de dirección puede decidir.
  3. Piloto. Una primera activación con presupuesto controlado para contrastar las hipótesis con la realidad.
  4. Despliegue. Ampliamos lo que funciona y paramos el resto. STAKRN coordina a los socios: clubes, organizadores, creadores, productoras.
  5. Balance. Cifras, aprendizajes y decisiones para la siguiente temporada.

Qué medimos

Las visualizaciones y las impresiones no bastan para juzgar una activación. Según el objetivo, seguimos el alcance cualificado (quién lo vio y en qué público), la interacción (tiempo de visionado, comentarios, participación), el impacto en el negocio (tráfico, códigos promocionales, registros, ventas) y el impacto en la imagen, medido con un estudio antes y después cuando el presupuesto lo permite.

Los indicadores se fijan antes del lanzamiento. Nunca después.

Nos confiaron su estrategia

Ubisoft, Arsenal, G2 Esports, el Groupe Barrière o la Dirección General de Empresas del Gobierno francés (DGE) figuran entre las organizaciones que han recurrido a la consultoría de esports de STAKRN Agency. El detalle de los servicios, de los talentos representados y de los análisis de mercado está en esa web especializada. Para formar a tus equipos antes de lanzarte, consulta también nuestras formaciones y masterclasses.

Preguntas frecuentes

¿Qué presupuesto prever para una primera activación de esports?

Depende de la palanca. Una campaña con algunos creadores sigue siendo accesible, mientras que un acuerdo con un club o un evento exige un compromiso mayor. La recomendación parte de tu presupuesto y lo reparte entre las palancas, no al revés.

¿Los esports son solo para marcas tecnológicas o de videojuegos?

No. Bancos, operadoras de telecomunicaciones, restauración, automoción, moda: las marcas que mejor funcionan son las que aportan algo a los jugadores, ya sea una competición, un contenido o un servicio.

¿Cuánto tiempo hasta ver resultados?

Una campaña con creadores se mide en pocas semanas. Un acuerdo con un club o una presencia duradera se juzga en una temporada completa.

¿Un proyecto? Hablemos.

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