STAKRN es un grupo pionero del gaming, los esports y la influencia desde 2016. 100% B2B. En Francia y a nivel internacional.










Consultoría, gestión de talentos y marketing de influencia.
Estrategia de esports y gaming, activación de marca, representación de creadores de contenido (gaming, esports, lifestyle, deporte). Campañas de influencia gestionadas desde el casting hasta el informe final.
Estudios de mercado, programación y comercialización de espacios híbridos.
Arenas, gaming centers, polos deportivos y de ocio. Definimos el concepto, dimensionamos el mercado y encontramos a los operadores que darán vida al espacio.
Formaciones, conferencias, masterclasses, seminarios y LMS a medida.
Programas diseñados por profesionales en activo, impartidos de forma presencial, a distancia o en una plataforma LMS con tu imagen de marca.




















Videojuegos, esports, influencia: el estado del mercado, con fuentes.
213.900 M$
La facturación mundial de los videojuegos prevista para 2026, un récord. 3.700 millones de jugadores.
75 M$
en premios para la Esports World Cup 2026, celebrada en París del 6 de julio al 23 de agosto. Un récord.
32.550 M$
El mercado mundial del marketing de influencia en 2025.
Fuentes: Influencer Marketing Hub; IAB; YouTube (carta de Neal Mohan, 2025)Bastan unas líneas. Te respondemos con una primera valoración y el equipo adecuado.
¿Solicitud enviada? Defiende la base mientras te respondemos. Cinco niveles de dificultad, de Rookie a Leyenda.
Haz clic en la pantalla de juego para activar el teclado.
ReglasCada oleada destruida desbloquea el siguiente nivel. Cuantos menos invasores quedan, más rápido avanzan. Tienes tres vidas y las letras STAKRN te sirven de escudo hasta que los disparos las desgastan.